Take-Two Interactive Aktie: GTA VI überstrahlt Bookings-Delle

Take-Two verfehlte die Buchungsziele, hielt die Jahresprognose jedoch stabil und erwartet GTA VI am 19. November.

Eduard Altmann ·
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Kurz zusammengefasst

  • Net Bookings sanken um 18 Prozent
  • Nettoverlust auf 54 Millionen Dollar geschrumpft
  • Jahresprognose bleibt bei 8,0 bis 8,2 Milliarden Dollar
  • 29 angekündigte Spiele bis zum Geschäftsjahr 2029

Take-Two Interactive hat im zweiten Geschäftsquartal die eigenen Buchungsziele verfehlt, dennoch bleibt der Blick des Marktes auf einem einzigen Datum haften: dem 19. November. Dann erscheint Grand Theft Auto VI. Die Aktie legte nachbörslich zu, nachdem sie im regulären Handel um 3,5 Prozent auf 207,40 Dollar gefallen war.

Gemischte Zahlen im Quartal

Die Net Bookings sanken um 18 Prozent auf 1,60 Milliarden Dollar. Die eigene Prognosespanne lag etwas höher. Die wiederkehrenden Konsumentenausgaben gingen um 9 Prozent zurück, erwartet war ein kleineres Minus. Als Hauptgrund nennt das Unternehmen NBA 2K27, das trotz des zweitbesten Starts der Seriengeschichte unter den internen Erwartungen blieb.

Beim GAAP-Ergebnis fiel das Bild besser aus. Der Nettoverlust schrumpfte auf 54 Millionen Dollar, nach 133,9 Millionen im Vorjahr. Je Aktie ergibt das ein Minus von 0,29 Dollar. Die Prognose hatte einen deutlich tieferen Verlust vorgesehen. Der Umsatz lag bei 1,50 Milliarden Dollar und damit über der Zielspanne, wenngleich unter dem Vorjahreswert. Geringere Personalkosten und weniger Ausgaben für Nutzergewinnung drückten die Kosten.

GTA VI als Ankerpunkt

Konzernchef Strauss Zelnick spricht von Vorbestellungen auf „beispiellosem“ Niveau und erwartet ein historisches Jahr. Die Prognose für die Net Bookings bleibt bei 8,0 bis 8,2 Milliarden Dollar. Eine Anhebung vor dem Start spart sich das Management bewusst auf. Es will zunächst die Zahlen nach dem Release abwarten.

Die Erwartungen für das dritte Quartal zeigen, was auf dem Spiel steht. Take-Two peilt Net Bookings von 3,35 bis 3,50 Milliarden Dollar an und rechnet mit einem Sprung in die Gewinnzone. Der GAAP-Gewinn je Aktie soll bei 1,30 bis 1,44 Dollar liegen. Die wiederkehrenden Konsumentenausgaben sollen um rund 12 Prozent wachsen, getragen von der GTA VI Ultimate Edition samt Zusatzinhalten.

Schwächer dürfte das Mobile-Geschäft laufen. Nach dem Erfolg von Color Block Jam im Vorjahr erwartet das Unternehmen dort Rückgänge, bei den reiferen Zynga-Titeln zudem eine Abkühlung.

Cashflow und Pipeline

Der operative Cashflow war im ersten Halbjahr mit minus 174 Millionen Dollar negativ. Für das Gesamtjahr stellt das Management jedoch mehr als eine Milliarde Dollar in Aussicht. Am Ende des Geschäftsjahres soll Take-Two über Nettoliquidität verfügen. Zelnick nannte dazu auch Zukäufe als Option, die den Gewinn steigern sollen.

Die Pipeline bezeichnet das Unternehmen als die stärkste seiner Geschichte. Sie umfasst 29 angekündigte Titel bis zum Geschäftsjahr 2029.

Der nächste Termin ist klar gesetzt: Mit dem Start von GTA VI am 19. November beginnt der Test, ob die Vorbestellungen in Umsätze münden, die das Dritte-Quartals-Ziel tragen. Den Großteil der Marketingausgaben verbucht Take-Two ebenfalls in diesem Quartal.

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Take-Two Interactive Aktie

185,00 EUR

– 8,10 EUR -4,19 %
KGV —
KUV 5,85
Sektor Kommunikationsdienste
Div.-Rendite —
Marktkapitalisierung 40,18 Mrd. USD
Ø Kursziel 283,39 USD
ISIN: US8740541094 WKN: 914508

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