Take-Two Interactive Aktie: Die Trailer-Rechnung!

BofA sieht in GTA Online einen möglichen Gewinnmotor; Take-Twos Prognose hängt von der Monetarisierung nach dem Spielstart ab.

Eduard Altmann ·
Finanzviertel bei Sonnenuntergang mit ruhigem Himmel (KI-generiertes Symbolbild)
Symbolbild, KI-generiert

Kurz zusammengefasst

  • GTA-VI-Vorschauvideos erreichen geschätzt 750 Millionen Zuschauer
  • Veröffentlichung für den 19. November vorgesehen
  • BofA erwartet Online-Monetarisierung ab 2027
  • GTA Online könnte 2029 40–60 Prozent des Gewinns ausmachen

Take-Two-Verwaltungsrat Bing Gordon hat gestern die enorme Reichweite von GTA VI zum Maßstab für dessen Verkaufspotenzial gemacht. Er bezeichnete es als überwältigend, wenn 10 % der geschätzt 750 Millionen Zuschauer der Vorschauvideos das Spiel kauften. Für Anleger ist das eine Größenordnung möglicher Nachfrage – keine Absatzprognose und erst recht kein bestätigter Verkaufserfolg.

Die entscheidende Frage reicht dabei über den Verkaufsstart hinaus: Kann Take-Two die Aufmerksamkeit in dauerhaft steigende Gewinne übersetzen? Gordons Überlegung beschreibt das Absatzpotenzial. Die Bank of America setzt mit ihrer positiven Einschätzung vor allem auf die anschließende Monetarisierung durch GTA Online.

Reichweite ist noch kein Absatz

GTA VI soll am 19. November für PS5 und Xbox Series X|S erscheinen. Der angegebene Startpreis beträgt 79,99 Dollar. Damit steht der Termin bevor, an dem sich das große Interesse erstmals an tatsächlichen Verkäufen messen lassen muss.

Die Unterscheidung ist wichtig: Zuschauerzahlen dokumentieren Aufmerksamkeit, nicht Zahlungsbereitschaft. Gordons Aussage bleibt ausdrücklich an eine angenommene Kaufquote gebunden. Sie liefert deshalb einen Maßstab für die Erwartungen an den Start, aber keine belastbare Umsatzplanung.

Wie hoch die Messlatte liegt, zeigt der Vorgänger. GTA V erreichte seit seiner Veröffentlichung fast 8 Milliarden Dollar Einzelhandelsumsatz und mehr als 200 Millionen verkaufte Einheiten.

Diese kumulierten Werte sind allerdings kein Vergleichsmaßstab für die erste Verkaufswoche. Für die Bewertung von Take-Two zählt vielmehr, ob der neue Titel neben einem starken Auftakt auch einen langfristigen Beitrag liefern kann.

GTA Online soll Gewinne verstetigen

Hier liegt der Kern der optimistischen Analystenthese. BofA erwartet erste konkrete Hinweise auf eine stärkere Monetarisierung von GTA Online ab dem ersten Kalenderquartal 2027. Im Geschäftsjahr 2029 könnte GTA Online nach Einschätzung der Bank 40–60 % des Take-Two-Gewinns ausmachen.

Die Bank hält Sorgen vor einem Gewinnrückgang nach dem GTA-VI-Start für übertrieben. Ihre Argumentation setzt darauf, dass das Online-Angebot den Beitrag des eigentlichen Spielverkaufs langfristig ergänzt. Ein erfolgreicher Start wäre damit nicht das Ende des Gewinnzyklus.

Im Basisszenario veranschlagt BofA den GTA-Online-Umsatz im Geschäftsjahr 2029 auf 2,6 Milliarden Dollar. Im optimistischen Szenario sind es 4,3 Milliarden Dollar.

PC- und Next-Gen-Konsolenversionen von GTA VI sind in diesen Schätzungen nicht eingerechnet. Das lässt zusätzliche Möglichkeiten offen, ist aber keine Bestätigung entsprechender Veröffentlichungen.

Zwei unterschiedliche Bewährungsproben

Vor dem geplanten Spielstart werden am 9. November Take-Twos Quartalsergebnisse erwartet. Analysten rechnen mit einem Gewinn je Aktie von 0,90 Dollar und einem Umsatz von 1,66 Milliarden Dollar.

Damit stehen zwei unterschiedliche Prüfungen an: zunächst die Geschäftsentwicklung vor der Veröffentlichung, anschließend die tatsächliche Nachfrage nach GTA VI. Gordons Reichweitenvergleich erklärt die hohen Erwartungen. Ob daraus dauerhaft höhere Gewinne entstehen, hängt nach der BofA-These wesentlich vom anschließenden Online-Geschäft ab.

Anzeige

Stand heute, 28. Oktober: Take-Two Interactive – Kaufen, halten oder verkaufen?

Wer in Take-Two Interactive investiert ist oder einen Einstieg prüft, sollte die Lage jetzt neu bewerten. Die Gratis-Analyse vom 28. Oktober gibt die klare Antwort – und zeigt, warum Abwarten gerade jetzt riskanter sein kann, als es wirkt.

Take-Two Interactive: Gratis-Analyse (PDF) öffnen …

Take-Two Interactive Aktie

181,80 EUR

– 0,10 EUR -0,05 %
KGV —
KUV 5,85
Sektor Kommunikationsdienste
Div.-Rendite —
Marktkapitalisierung 39,15 Mrd. USD
Ø Kursziel 286,44 USD
ISIN: US8740541094 WKN: 914508

Community Forum zu Take-Two Interactive

Ähnliche Artikel

Zurich Insurance Aktie: Beazley-Deal im Blick?

Zurich Insurance Aktie: Beazley-Deal im Blick?

Banken & Versicherungen ·
Redwood AI Aktie: Vancouver-Bühne!

Redwood AI Aktie: Vancouver-Bühne!

Cyber Security ·
Reliance Industries Aktie: Jio-Debüt als Kursmotor?

Reliance Industries Aktie: Jio-Debüt als Kursmotor?

Anleihen ·
UBS Aktie: Stoppschild für KI-Agenten!

UBS Aktie: Stoppschild für KI-Agenten!

KI & Quantencomputing ·
Silber Preis: Lagerhaus-Rätsel?

Silber Preis: Lagerhaus-Rätsel?

Gold & Edelmetalle ·

Weitere Artikel zu Take-Two Interactive

Alle Artikel anzeigen
Take-Two Interactive Aktie: Alles längst eingepreist?

Take-Two Interactive Aktie: Alles längst eingepreist?

Gaming & Metaverse ·
Take-Two Interactive Aktie: Was verrät der Handelsplan?

Take-Two Interactive Aktie: Was verrät der Handelsplan?

Gaming & Metaverse ·
Take-Two: Goldman bleibt bei Kaufempfehlung

Take-Two: Goldman bleibt bei Kaufempfehlung

Gaming & Metaverse ·
Take-Two Interactive Aktie: Reicht die Vororder-Euphorie?

Take-Two Interactive Aktie: Reicht die Vororder-Euphorie?

Gaming & Metaverse ·
Take-Two Interactive Aktie: Insider-Verkauf oder Routine?

Take-Two Interactive Aktie: Insider-Verkauf oder Routine?

Gaming & Metaverse ·